Fútbol para dummies (edición EE.UU.)

Cuando dos opuestos equipos de fútbol americano se reúnen en el (campo de juego) campo de juego, las posiciones de los jugadores dependen de si el equipo de fútbol está jugando ofensa o defensa. Fútbol enfrenta al ofensa, el equipo con el balón, en contra de la defensa, que trata de prevenir el delito de puntuación. Cada líneas laterales hacia arriba y el otro con el fútbol en el medio.

Los jugadores en el lado ofensivo del balón son el

  • El mariscal de campo: El líder del equipo. Él llama a las obras en el pelotón, grita las señales en la línea de golpeo, y recibe balón desde el centro. Luego se da sin el balón a un corredor, lo tira a un receptor, o corre con ella.

  • Centro: El jugador que encaje el balón al mariscal de campo. Él toca el balón en cada jugada.

  • Corriendo hacia atrás: Un jugador que corre con el fútbol. Los corredores también se conocen como atascos, halfbacks y buscadores.

  • El fullback: Un jugador que es responsable del bloqueo para el corredor y también para pasar de bloqueo para proteger al mariscal de campo. Defensas, que son generalmente más grandes que los corredores, son corredores de corto yardaje.

  • El receptor abierto: Un jugador que usa su velocidad y rapidez para eludir a los defensores y coger el fútbol. Los equipos utilizan un máximo de tres y cincuenta y ocho receptores abiertos en cada jugada.

  • El ala cerrada: Un jugador que sirve como receptor y también como bloqueador. Este jugador se alinea junto al tackle ofensivo a la derecha oa la izquierda del mariscal de campo.

  • Guardia y guardia derecho la izquierda: Los dos interiores miembros de la línea ofensiva, cuyos trabajos son para bloquear y proteger a los portadores de mariscal de campo y pelota.

  • El tackle izquierdo y tackle derecho: Los dos exteriores miembros de la línea ofensiva.

Los jugadores en el lado defensivo del balón son el

  • Tackle defensivo: Los dos interiores miembros de la línea defensiva, cuyos trabajos son para mantener sus posiciones con el fin de detener una jugada de carrera o ejecutar a través de una brecha en la línea ofensiva para presionar al mariscal de campo o interrumpir la formación backfield.

  • El ala defensiva: Los dos exteriores miembros de la línea defensiva. En general, sus puestos de trabajo son para superar el bloqueo ofensivo y reunirse en el backfield, donde se combinan para hacer frente a la portadora mariscal de campo o una pelota. En jugadas de carrera hacia el exterior, que son responsables de forzar al portador de la pelota, ya sea fuera de límites o hacia (en) la búsqueda de sus compañeros de equipo de defensa.

  • El apoyador: Estos jugadores se alinean detrás de la linieros defensivos y generalmente son considerados como mejores placadores del equipo. En función de la formación, la mayoría de los equipos emplean tres o cuatro linebackers en cada jugada. Los apoyadores a menudo tienen la doble función de la defensa de la carrera y el pase.

  • La seguridad: Los jugadores que se alinean los más profundos del secundario - la última línea de defensa. Hay dispositivos de seguridad gratuitas y seguridades fuertes, y deben defender el pase profundo y la carrera.

  • El esquinero: Los jugadores que se alinean en las amplias partes del campo, en general, frente a los receptores ofensivos.

Términos y Definiciones del fútbol americano

Para entender y disfrutar del fútbol americano, familiarizarse con los términos clave y lo que significan. Hasta que usted comprender la jerga de fútbol base, escuchando locutores llaman un partido de fútbol puede ser como escuchar un galimatías mono. La siguiente lista te llena adentro en los términos de fútbol americano básicas que usted necesita saber:

  • Backfield: El grupo de jugadores de la ofensiva - los corredores y el mariscal de campo - que se alinean detrás de la línea de golpeo.

  • Abajo: (Se completa el sentido de la obra) Un período de acción que comienza cuando el balón se pone en juego y termina cuando la pelota está gobernado muerto. El delito se pone cuatro oportunidades para avanzar la pelota 10 yardas. Si no lo hace, debe entregar la pelota al oponente, por lo general por batea en la cuarta oportunidad.

  • Conducir: La serie de obras de teatro cuando el delito tiene el fútbol, ​​hasta que punts o las puntuaciones y el otro equipo tiene la posesión del balón.

  • Zona final: Un área de 10 yardas de largo en cada extremo del campo. Usted anotar un touchdown al entrar en la zona de anotación en el control del balón. Si usted está abordado en su propia zona de anotación, mientras que en la posesión del balón, el otro equipo consigue un seguridad.

  • Punto extra: Una patada, vale un punto, que ha intentado por lo general después de cada touchdown (también conocido como el apuntar después del aterrizaje, o PAT). La pelota se coloca ya sea en la línea de 2 yardas (en la NFL) o la línea de 3 yardas (en la universidad y la escuela secundaria) y generalmente es pateado desde el interior de la línea de 10 yardas después de haber sido roto al titular. Se debe navegar entre los montantes y por encima del travesaño de la portería para ser considerado bueno.

  • Recepción libre: Cuando el jugador que regresa una patada de despeje agita su brazo extendido de lado a lado sobre su cabeza. Después de señalización para una recepción libre, un jugador no puede correr con el balón, y los que tratan de hacer frente a él no le puede tocar.

  • Gol de campo: Una patada, vale tres puntos, que pueden intentarse desde cualquier lugar en el campo, pero por lo general se trató a 40 yardas de la portería. Como un punto extra, una patada debe navegar por encima del travesaño y entre los postes de la portería para ser gobernado bien.

  • Dejar caer la pelota: El acto de la pérdida de la posesión del balón, mientras que correr con él o ser abordado. Los miembros de la ofensa y la defensa puede recuperar un balón suelto. Si la defensa se recupera la pérdida de balón, el balón suelto se llama un volumen de negocio.

  • Manos libres: El acto de dar la pelota a otro jugador. Las transferencias ocurren generalmente entre el mariscal de campo y un corredor.

  • Marcas de Hash: Las líneas en el centro del campo que significan 1 yarda en el campo. Antes de cada juego, la pelota se vio entre las marcas de control o en las marcas de control, dependiendo del lugar donde el portador de la pelota fue abordado en la jugada anterior.

  • Huddle: Cuando los 11 jugadores en el campo se reúnen para discutir la estrategia entre los juegos. En la ofensiva, el mariscal de campo retransmite las obras en el pelotón.

  • Incompleto: Un pase adelantado que cae al suelo porque no hay receptor podía atraparlo, o un pase que un receptor ha caído o atrapado fuera de límites.

  • Interceptación: Un pase que está atrapado por un jugador defensivo, poniendo fin a la posesión de la ofensa de la pelota.

  • Patada inicial: Un tiro libre (es decir, el equipo receptor no puede hacer un intento de bloquearlo) que pone la pelota en juego. Una patada de salida se utiliza en el inicio de los primer y tercer trimestre y después de cada touchdown y un gol de campo exitoso.

  • Línea de golpeo: Una línea imaginaria que se extiende desde donde el fútbol se coloca al final de una jugada a ambos lados del campo. Ni el delito ni la defensa pueden cruzar la línea hasta que el fútbol sea puesta en juego de nuevo.

  • Línea ofensiva: El muro humano de cinco hombres que bloquean y proteger a los portadores de mariscal de campo y bolas. Cada línea tiene un centro (que encaje la pelota), dos guardias y dos tackles.

  • Punt: Un saque de hecho cuando un jugador deja caer la pelota y la patea mientras cae hacia el pie. Una patada de despeje se hace generalmente en una cuarta oportunidad cuando el delito debe entregar la posesión del balón a la defensa, ya que no pudo avanzar 10 yardas.

  • Zona roja: El área no oficial de la línea de 20 yardas a la línea de meta del oponente. Sujetar a un adversario a un gol de campo en esta zona es considerada una victoria moral para la defensa.

  • Regreso: El acto de recibir una patada o patada de despeje y corriendo hacia la línea de meta del oponente con la intención de anotar o ganar yardas significativo.

  • Corriendo: Para avanzar la pelota ejecutando, no pasa. Un corredor a veces se llama un corredor.

  • Saco: Cuando un jugador defensivo con fuerza el quarterback detrás de la línea de golpeo para una pérdida de yardas.

  • La seguridad: Una puntuación, por valor de dos puntos, que la defensa gana abordando un jugador ofensivo en la posesión del balón en su propia zona de anotación.

  • Secundario: Los cuatro jugadores defensivos que defienden contra el pase y se alinean detrás de los apoyadores y amplia en las esquinas del campo frente a los receptores.

  • Snap: La acción en el que la pelota está caminaron (tirado entre las piernas) por el centro hasta el mariscal de campo, al titular en un intento de patada, o para el apostador. Cuando se produce el complemento, la pelota está oficialmente en el juego y la acción comienza.

  • Equipos especiales: Los 22 jugadores que están en el campo durante patadas y despejes. Estas unidades cuentan con jugadores especiales que regresan despejes y patadas, así como los jugadores que son expertos en cubrir patadas y despejes.

  • Touchdown: Una puntuación, por valor de seis puntos, que se produce cuando un jugador en posesión del balón cruza el plano de la línea de meta del oponente, cuando un jugador coge el balón, mientras que en zona de anotación rival, o cuando un jugador defensivo recupera un balón perdido en el zona de anotación rival.

Sanciones comunes en fútbol americano

Dar sentido a las sanciones en el fútbol americano puede ser difícil - a menos que tenga a mano una lista de sanciones comunes para referirse a como ver un partido de fútbol. He aquí algunas breves explicaciones de sanciones comunes en el fútbol americano:

  • Invasión: Cuando un jugador defensivo cruza la línea de golpeo y hace contacto con un oponente antes de que se rompió la pelota. La invasión es una penalización de 5 yardas.

  • Falso inicio: Cuando un liniero interior en el equipo ofensivo se mueve antes del centro de la bola, o cuando cualquier jugador ofensivo hace un movimiento rápido y brusco antes del centro de la bola. Se trata de una pena de 5 yardas.

  • Holding (defensiva): Cuando un jugador tackles defensivos o sostiene un jugador ofensivo que no sea el portador de la pelota. La pena es de 5 yardas y un primer down automático.

  • Holding (ofensivo): Cuando un jugador ofensivo utiliza sus manos, brazos u otras partes de su cuerpo para evitar que un jugador defensivo de la lucha contra el portador de la pelota. La pena es de 10 yardas.

  • Fuera de juego: Cuando cualquier parte del cuerpo de un jugador está más allá de la línea de golpeo o línea Tiro libre cuando el balón se pone en juego. Fuera de juego es una penalización de 5 yardas.

  • Pasar la interferencia: Una llamada de juicio hecho por un funcionario que ve un contacto jugador marca defensiva con el receptor deseado antes que la pelota llegue, restringiendo así su oportunidad de atrapar el pase hacia adelante. En la NFL, esta pena premios del equipo a la ofensiva el balón en el punto de la falta con un primer down automático. En la universidad, interferencia de pase es un castigo de 15 yardas y un primer down automático.

  • Falta personal: Una, falta flagrante ilegal considera riesgoso para la salud de otro jugador. Una falta personal es un castigo de 15 yardas.

  • Desbaste lo bueno: Cuando un jugador defensivo hace que cualquier contacto con el pateador de despeje, siempre y cuando el jugador defensivo no ha tocado el balón pateado antes del contacto. Se trata de un castigo de 15 yardas y un primer down automático.

  • Desbaste el transeúnte: Cuando un jugador defensivo hace contacto directo con el mariscal de campo después de que el mariscal de campo ha lanzado la pelota. Se trata de un castigo de 15 yardas y un primer down automático.


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