Juegos de lógica LSAT para los maniquíes

Cada problema en la sección de razonamiento analítico del LSAT, que la mayoría de las personas se refieren como Juegos de Lógica, contiene tres partes básicas. Aquí está la anatomía de un juego de lógica básica:

  • La historia: La historia aparece en la parte superior de un juego de lógica. Le da la información básica acerca de cómo se juega a ese juego. Esta información se aplica a cada pregunta en ese juego.

  • Las pistas: Las pistas aparecen justo debajo de la historia. Al igual que la historia, estas pistas se aplican a cada pregunta en ese juego.

  • Las preguntas: Cada juego de lógica tiene cinco, seis o siete preguntas asociado con él. Todas las preguntas son de opción múltiple con cinco respuestas posibles - una respuesta correcta y cuatro respuestas incorrectas.

Escritura de la Información en una lógica del juego de mesa LSAT

Para resolver juegos de lógica en la sección de razonamiento analítico del LSAT, es necesario establecer un tablero de juego, que ofrece una manera de escribir de forma rápida, toda la información en el problema para una fácil referencia. La información se graba aquí generalmente se aplica a todas las preguntas para el juego de lógica. Esta placa se compone de los siguientes elementos:

  • Lista Chip: Una lista de la papas fritas (elementos que se organizarán) en un juego- lógica si el juego no lo ha hecho ya, se puede abreviar los nombres de los elementos que utilizan letras mayúsculas.

  • Tabla de caja: Un gráfico organizado en cajas, donde se colocan las fichas.

  • Notas de Pista: La información de las pistas que no caben perfectamente en las cajas.

Enfoques básicos para Resolver LSAT Juegos de Lógica

Es difícil saber por dónde empezar cuando se trata de responder a las preguntas en un juego de lógica en la sección de razonamiento analítico del LSAT. Un enfoque sistemático sin duda puede ayudar a que te orientas. Cuando usted comienza un nuevo juego de lógica, haga lo siguiente antes de considerar las siguientes preguntas:

  1. Busque en la historia para responder a tres preguntas importantes:

    • ¿Qué tipo de juego es este?

      ¿Es un juego de la línea, en el que usted tiene que poner los elementos en orden? Un sorting juego, en el que usted tiene que separar elementos en grupos? ¿Una combinación?

    • ¿Cuántas fichas están en este juego?

      Es decir, cuántos elementos estás pidiendo o clasificación?

    • ¿Es esto un juego de 1-a-1?

      Es decir, va a tener un chip en cada caja? O puede usted tener cajas vacías? ¿Se puede colocar varias fichas en una caja? ¿Puede haber fichas no utilizadas de sobra, o se puede utilizar el mismo chip más de una vez?

    • Utilice la historia y pistas para construir el tablero de juego:

      • Enumerar las fichas.

      • Dibuja las cajas.

      • Escriba notas sobre las pistas.

      • Mejorar el tablero de juego y, si es posible, encontrar las claves ocultas. Cuando usted comienza una nueva pregunta, haga lo siguiente:

      1. Decidir si la pregunta tiene una pista extra.

      2. Determinar el perfil de respuesta.

      3. Dibuje un diagrama de pregunta, si es necesario.

      Dos tipos de LSAT analíticas de razonamiento Preguntas

      Preguntas juego de lógica en la sección de razonamiento analítico del LSAT normalmente se dividen en dos categorías. Las preguntas pueden preguntarle algo acerca de un juego de lógica, ya que fue presentada inicialmente, o las preguntas pueden proporcionar una pista extra y preguntarle qué pasa si se cumple la condición de que la pista extra. He aquí cómo se comparan los tipos de preguntas:

      • Preguntas sin una pista extra:

      • No empiece con la palabra si

      • No requieren una pregunta separada cuadro-usted puede utilizar el tablero de juego que ha configurado para todo el juego

      • Tener conclusiones que se refieren a todo el juego (por lo que cualquier conclusión que llegue puede ayudarle a responder a otras preguntas)

    • Preguntas con un pista extra:

      • Comience con la palabra si

      • Exigir un gráfico cuestión, que muestra lo que sucede al tablero de juego si se aplica la clave adicional

      • Tener conclusiones que corresponden únicamente a esta pregunta


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