Cómo identificar los tipos de juegos de agrupación en el LSAT

Una forma de identificar a los juegos de agrupación en el LSAT es mediante el reconocimiento de la lengua de los hechos y reglas ¿no usar. Aunque algunos juegos de agrupación también pueden incluir un elemento de orden, la mayoría son notablemente carente de referencias de pedido, como primer / último, superior / inferior, y antes / después.

En su lugar, los hechos y las reglas contienen una redacción que sugiere el juego de un conjunto de elementos a otro juego o dos de los elementos. Busque palabras que indican la pertenencia a grupos, como incluido, en el equipo, con, y juntos.

Otra manera de confirmar si un juego es de la variedad agrupación es mediante la lectura de su primera cuestión. Por lo general, la primera pregunta de un juego de agrupación le pide para una posible asignación de las piezas del juego de categorías.

Las opciones de respuesta a menudo la lista el nombre de cada grupo seguido de dos puntos y una lista de las piezas del juego incluidos en ese grupo. Cuando la primera pregunta en las exposiciones conjunto este formato, es muy probable que se ocupan de un juego de agrupación.

Después usted sabe que tiene un juego de agrupación, participar en otra categorización. Juegos Agrupación vienen en dos tipos generales:

  • Dentro fuera: Los hechos de este tipo de juego de referencia uno grupo, a la que las piezas del juego o bien pertenecen o no pertenecen. Si una pieza del juego pertenece, es. Si no, está fuera. Puede designar estas dos opciones en su tablero de juego como de entrada / salida, sí / no, +/-, o lo que funcione para usted.

  • Clasificación: Nombres patrón hecho de este tipo dos o más grupos a los que asignan las piezas del juego. Designar a los grupos en su tablero de juego por su nombre.

Para ayudarle a distinguir entre los dos tipos de juego de agrupación, echar un vistazo a un par de patrones de hechos muestra simples. Un tipo de entrada / salida menciona un solo grupo, así:

Un estilista tiene acceso a exactamente siete accesorios - cinturón, pendientes, gorro, gafas, collar, anillo, y bufanda. El estilista accessorizes un traje con exactamente cinco de estos accesorios. El estilista selecciona los cinco accesorios para la vestimenta de acuerdo con estas especificaciones:

A partir de estos hechos, se crea un grupo de accesorios, el grupo de cinco que embellece el atuendo. Cinco accesorios pertenecen en el equipo, y dos no. Para registrar esta información en un tablero de juego, una lista de las piezas del juego (primeras iniciales de los siete accesorios) y crear un gráfico de cuadro que indica que cinco piezas pertenecen y dos no lo hacen:

Un patrón hecho de clasificación, como éste, nombra específicamente dos o más grupos:

Exactamente cinco animales de zoológico - gnu, pavo real, serpiente, yak, y cebra - se mueven en tres hábitats - A, B, y C. Exactamente dos animales se mueven en A, exactamente dos animales se mueven a B, y exactamente un animal es trasladado a C. La asignación de los animales a los hábitats deben cumplir con las siguientes condiciones:

Estos hechos definen tres grupos - A, B, y C - y cinco piezas del juego - g, p, s, y, z. Enumerar las piezas del juego y formar un gráfico de caja con las designaciones de grupo como encabezados de columna. Este escenario simple indica exactamente cuántos existen miembros de cada grupo, para que pueda grabar el número apropiado de espacios debajo de cada nombre de grupo, así:

La mayoría de los juegos de agrupación LSAT son más complejos que estos escenarios de ejemplo. Los hechos pueden proporcionar calificadores adicionales. (Por ejemplo, el escenario estilista también podría indicar que cada accesorio es de color plata o de oro.) Asignaciones de grupo pueden dejarse abiertas. (Por ejemplo, el escenario zoológico animal no puede aclarar exactamente cuántos animales se mueven en cada hábitat.)

Independientemente de la complejidad del juego de agrupación, el tablero de juego se construye generalmente sigue el mismo formato general como los que hemos construido para los escenarios de ejemplo.


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