Trabajar con trayectoria más corta abierta primero (OSPF) protocolo de enrutamiento

Porque O

pluma Shortest Path First (OSPF) es un protocolo estándar abierto, muchas personas han contribuido a su diseño y miles y miles de personas se han revisado. En esta sección, se destacarán algunos de los componentes funcionales de este protocolo de gateway interior (IGP) y su uso en sus redes.

Porque cada IGP se comporta de forma ligeramente diferente de otros IGPs, usted debe estar familiarizado con algunos términos OSPF que se utilizan con el protocolo antes de saltar en los comandos de configuración. En esta sección se trata de aclarar los principales términos y conceptos que usted debe conocer.

OSPF como protocolo de estado de enlace

En los protocolos de estado de enlace, la enlace parte del protocolo es la interfaz en el router, mientras que el estado es cómo se relaciona con sus vecinos, que incluiría su dirección e información de la red. Antes de empezar, echa un vistazo a esta breve lista de los términos utilizados en esta sección:

  • Enlace Estado Publicidad (LSA): Una simple actualización de estado de enlace de un router, por lo que uno se enviará cuando se conecta un vínculo, desconectar, o cambiar de otro modo

  • Base de datos topológica: Una tabla en la memoria del router que contiene información sobre el enlace de todos los routers conocidos (véase el capítulo 6 de este minilibro)

  • Algoritmo SPF: Un cálculo matemático que utiliza el algoritmo de Dijkstra (nombre de un matemático holandés) para determinar la ruta más corta a los destinos y que ha sido fuertemente aplicada a las redes de ordenadores

  • SPF árbol: Una lista de todos los vuelos a cualquier destino con un orden de preferencia

Cada router que se ha configurado para un área OSPF envía un Estado Publicidad enlace (LSA) a intervalos regulares. Toda esta información del estado de enlace se almacena en una base de datos topológica, después de lo cual un algoritmo SPF se aplica a los datos en la base de datos.

Este proceso genera un árbol SPF lista de todos los vuelos a cualquier destino con un orden de preferencia. El orden de preferencia se almacena en la tabla de enrutamiento, dando el router las mejores opciones de enrutamiento para esos destinos. Figura 8-1 ilustra este proceso:

  1. Routers en los datos de estado de enlace de intercambio de iniciar el proceso.

  2. Cada router almacena la información de estado de enlace en la memoria utilizando una estructura llamada el tabla de topología o base de datos de topología.

  3. El router procesa todos los datos en la tabla de topología y hace uso de el algoritmo de Dijkstra para determinar todas las rutas a todas las redes, así como las rutas de menor costo.

  4. Toda esta información se almacena en el árbol SFP, la identificación de rutas preferidas y secundarias.


  5. La información de enrutamiento se propaga a la tabla de enrutamiento.

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Tipos de paquetes OSPF

OSPF trabaja con unos pocos tipos diferentes de paquetes para transmitir información a los routers circundantes.

  • Hola paquete: Los intercambios de información sobre los vecinos entre sí.

  • Base de datos Descripción de paquetes: Elige a una versión de la base de datos que se utilizará.

  • Paquete de petición de estado de enlace: Pide una LSA específica de un vecino.

  • Paquete de actualización de estado de enlace: Envía toda una LSA a un vecino que ha solicitado una actualización.

  • Enlace de estado reconoce paquete: Reconoce la recepción de un paquete de actualización de estado de enlace.

El intervalo predeterminado para el envío de actualizaciones de LSA es de 30 minutos, con un 4 minutos desplazamiento aleatorio para evitar que todos los routers de enviar al mismo tiempo. Este intervalo no quiere decir que cuando se produce un cambio en una interfaz, se tarda hasta 30 minutos para iniciar el proceso de replicación. Más bien, cambios en el estado o la configuración de la interfaz son enviados inmediatamente. El intervalo de 30 minutos se utiliza para actualizar los datos que ya existe en otros routers.

Debido a un router espera recibir actualizaciones cada 30 minutos, usted puede preguntarse qué sucede si una actualización no se presenta en la fecha prevista. Si una actualización no se recibe dentro de los cuatro intervalos (120 minutos), el router es de edad fuera de la base de datos de topología. Esto puede suceder si sucede algo inesperado al router, como un fallo de alimentación o se desenchufe.

Todos los routers que comparten un identificador de área común (o área de Identificación) Recibir los datos de LSA, no sólo a los routers en el mismo enlace de datos.

Áreas Conocer y Sistemas Autónomos

En el diseño de la red OSPF, los dos factores principales con las que trabaja son las zonas y cómo encajan dentro de un AS. Áreas son áreas funcionales de la red, tal vez un edificio o en el piso de un edificio, y Sistemas Autónomos son conjuntos de áreas, que normalmente son toda su red.

La red global de OSPF se divide en grupos llamados zonas, mientras que todos los routers en una organización son probablemente parte de un único AS. los zona se define como una división lógica del AS, dividido en secciones contiguas de la red IP.

En otras palabras, se rompe la zona a lo largo grupos de subredes que se pueden agrupar en conjunto con una sola entrada de enrutamiento. En una red grande típico, un área puede consistir en 30 a 40 routers.

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El paquete de saludo


Cuanto más rápido, paquete más regular de los paquetes de gestión de OSPF, es la multidifusión de paquetes OSPF Hola, que va a la dirección 224.0.0.5. los Hola paquete es el mecanismo que crea las relaciones de vecinos entre los routers. Por defecto, estos paquetes salen cada diez segundos en los medios de difusión, alertando a los vecinos de los alrededores que el router está todavía en marcha y funcionando.

El intervalo muerto (el momento en que un vecino es posiblemente hacia abajo) para obtener información Hola es cuatro veces el intervalo de saludo, por lo que si un router no puede enviar cuatro conjuntos de paquetes de saludo, se marca como no disponible y sus rutas será sospechoso. Será más tarde se eliminará cuando han transcurrido cuatro intervalos de actualización.

Cuando los paquetes de saludo OSPF se envían, contienen varias piezas de información. Aquí está una lista de los elementos clave:

  • Router ID: Se encuentra en la cabecera OSPF, el router ID es un identificador numérico de 32 bits que, por defecto, es la dirección IP más alta entre todas las interfaces disponibles. Mediante la implementación de una interfaz de bucle invertido, puede ejercer un cierto control sobre el ID de router. También puede utilizar el router-id parámetro de configuración para configurar el ID del router a un valor preferido.

  • Vecinos: Al final del paquete de saludo es una lista de todos los routers vecinos conocidos, que permite a cada vecino para saber sobre todos los demás vecinos.

  • Area ID: Los vecinos deben compartir un segmento común, y sus interfaces deben pertenecer a la misma área OSPF en ese segmento. También deben compartir la misma subred y la máscara.

  • Prioridad del router: Un número de 8 bits de prioridad, que se utiliza para seleccionar Designated Router (DR) y la copia de seguridad Router Designado (BDR).

  • DR y BDR direcciones IP: Las direcciones tanto de la DR y BDR.

  • Contraseña de autenticación: La contraseña de autenticación. Realización de autenticación es una característica de seguridad opcional con el protocolo OSPF.

  • Área de rutas de la bandera: Reduce las actualizaciones de enrutamiento por ellos individualmente con una ruta por defecto.

El registro de salida el costo base

Después de que el router reúne toda la información, se calcula un costo base para cada ruta. El coste se calcula con la siguiente fórmula:

Ancho de banda de ancho de banda / interfaz Costo = referencia en bps

los ancho de banda de referencia es el mismo como Fast Ethernet, que es 100 000 000. Enlaces Fast Ethernet siempre tienen un costo de 1. Si se está calculando el costo de un enlace Gigabit Ethernet, utiliza 100000000/1000000000, que le da 0.1.

El costo de un enlace Ethernet es 100000000/10000000, que le da 10 el costo de un enlace T1 es 100 000 000 / 1,544 millones, lo que le da un costo de 64. Cuanto más lento el enlace, mayor será el costo, y menor es preferido. Siempre se prefiere el enlace de más bajo costo.




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