¿Cómo establecer ganadores adicionales en el maniquí en puente

Establecer ganadores adicionales en una mano de puente, un traje debe ser desigualmente dividido, con la mayor longitud (más tarjetas) en el maniquí. Si usted puede crear ganadores adicionales en el maniquí, usted está en su camino a una mano ganadora.

Reconociendo una gran oportunidad para la creación de ganadores adicionales

Esta imagen muestra un traje que sólo primordial para el desarrollo de ganadores adicionales: El traje está desigualmente dividido, con la mayor longitud en el maniquí. Además, el maniquí tiene tres honores, una ventaja correr.

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He aquí cómo usted puede jugar esta mano:

  1. Comience por importantes del # 9824-5.

    West juega a las cosas por bajo, el # 9824-4.

  2. Usted juega las del muerto # 9824-J.

    Suponga que la # 9824-J expulsa a la # 9824-A en la mano de Oriente. Con el # 9824-A de la manera, usted ha creado dos ganadores adicionales: el # 9824-K y # 9824-Q.

los # 9824-K y # 9824-Q son ganadores adicionales porque son la espadas jefe (las cartas más altas que queda en el palo), y no tiene las espadas fueron. Más tarde, cuando se toca el # 9824-K y # 9824-Q, se puede descartar dos perdedores de tu mano.

Conducir las tarjetas de honor de tus oponentes para establecer ganadores adicionales

En ocasiones, hay que hacer un poco de trabajo para que aparezcan los ganadores adicionales. Puede que tenga que expulsar a dos honores en el mismo palo antes de poder crear cualquier ganadores supletorias en ese traje. Pero la conclusión es que el traje que está trabajando debe estar desigualmente dividido, con la mayor longitud en el maniquí. Estás girar sus ruedas si intenta crear ganadores adicionales en un traje uniformemente dividido.


Las cartas de esta imagen ofrecen la oportunidad de crear un ganador más, pero hay que expulsar a los # 9824-A y la # 9824-K antes de poder reclamar el ganador extra:

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  1. Comience por llevar una espada baja, el # 9824 a 3.

    West juega bajo, el # 9824-4.

  2. Usted juega el # 9.824-10 del maniquí.

    Como suele suceder, la # 9.824-10 pierde contra de Oriente # 9824-K.

  3. Después de recuperar el liderato al ganar un truco en otro traje, llevar su espada restante, el # 9824-9.

    West sigue baja de nuevo con la # 9824-5.

  4. Usted juega el # 9824-J.

    Esta vez, el # 9824-J pierde a la # 9824-A, también en el lado Este. Uno se queda con la # 9824-Q en el maniquí - un ganador extra porque la reina es la pala que queda más alta en general, y no tiene más picas.


  5. Después de la ficticia recupera el liderato al ganar un truco en otro juego, jugar el Q y descartar un perdedor.

Asegurarse de que se puede llegar a sus ganadores adicionales

Cuando su traje se llena el proyecto de ley para la creación de los ganadores de más, pero sus honores iguales se dividen entre las dos manos, juega la carta alto honor del lado corto primero. Si lo hace, hace que sea más fácil llegar a la ganadora extra (s) que usted cree.

Jugar las cartas altas de honor desde el lado corto es un poco como desbloquear una logjam- si deja el honor en la mano con dificultad, deja el registro en su lugar y potencialmente crear una obstrucción fatal.

En esta imagen, por ejemplo, usted tiene tres cartas iguales de honor, los # 9824-KQJ, pero los honores se dividen entre las dos manos:

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  1. Comience por tocar el # 9824-K, el alto honor del lado corto (del Sur).

    Suponga que su # 9824-K pierde a West de # 9824-A. El maniquí se queda con la # 9824-QJ, y uno se queda con la # 9824-5.

  2. Al recuperar el liderato, puede llevar a la # 9824-5 para el maniquí de # 9824-J.

  3. Descartar una de sus perdedores en el ganador extra, el # 9824-Q.

  4. Si el maniquí recupera el liderato por primera vez en otro juicio, acaba de tomar sus dos ganadores trucos de pala.

    Niza desbloqueo!




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