Python para los niños para los maniquíes

Su libreta de direcciones no es sólo para los nombres y direcciones. Adición de notas en sus contactos puede ayudarle a recordar detalles. Por ejemplo, cuando es el cumpleaños de tu mejor amigo, y que le debe $ 5? La mejor parte es que usted puede cifrar,

o despegue en tiempo mínimo, las notas. Usted no quiere que cualquiera de leerlos!

  1. Copia el código:

    "" "CryptopyTake un mensaje de texto claro y cifrar que usinga César cipherTake un mensaje de texto cifrado y descifrar lo usingthe misma cipherEncrypt / descifrar desde y hacia un fileBrendan Scott, 2015" "" #### cadena Importaciones Sectionimport #### Constantes SectionCHAR_SET = cadena .printable [: - 5] SUBSTITUTION_CHARS = char_set [-3:] + char_set [: - 3] # generar diccionario cifrado del carácter setand # su substitutionsENCRYPTION_DICT = {} DECRYPTION_DICT = {} para i, k en enumerate (char_set): v = SUBSTITUTION_CHARS [i] ENCRYPTION_DICT [k] = vDECRYPTION_DICT [v] = k # otros personajes - t, n etc - no están changedfor c en string.printable [-5:]: #! miran los dos puntos ENCRYPTION_DICT [c ] = cDECRYPTION_DICT [c] = cTEST_MESSAGE = "Me gusta Monty Python.They son muy divertido." Input_File_Name = "cryptopy_input.txt" Output_File_Name = "cryptopy_output.txt" #### Función Sectiondef encrypt_msg (texto plano, encrypt_dict): "" "Tome un mensaje de texto sin formato y cifrar eachcharacter utilizando el provided.key diccionario cifrado traduce a su asociado value.Return el texto cifrado" "" texto cifrado = [] para k en texto plano: v = encrypt_dict [k] ciphertext.append (v) # usted podría decir # ciphertext.append (encrypt_dict [k]) # I dividió a cabo por lo que podría seguir better.return '' .join (texto cifrado) def decrypt_msg (texto cifrado, decrypt_dict): "" "Tome un mensaje de texto cifrado y descifrar eachcharacter utilizando el provided.key diccionario descifrado se traduce a su asociado value.Return el texto en claro "" "texto plano = [] para k en el texto cifrado: v = decrypt_dict [k] plaintext.append (v) el regreso de '.join (texto plano) #### Principal Sectionif __name__ == "__main __": ## mensaje = raw_input ("Escriba el mensaje que le gustaría toprocess continuación: n") ## = encrypt_msg texto cifrado (mensaje, ENCRYPTION_DICT) ## = decrypt_msg texto plano ( mensaje, DECRYPTION_DICT) ## print ("Este mensaje encripta a") ## impresión (texto cifrado) ## impresión # sólo una línea en blanco para facilitar la lectura ## print ("Este mensaje descifra a") ## impresión (texto plano) ENCRYPT = Falso # Esta es la constante utilizado para ladrón clausewith abierto (Input_File_Name, 'r') como archivo_entrada: Mensaje = input_file.read () si ENCRYPT: text_to_output = encrypt_msg (mensaje, ENCRYPTION_DICT) else: text_to_output = decrypt_msg (mensaje, DECRYPTION_DICT) de impresión (text_to_output) # sólo para testingwith abierto (Output_File_Name, 'w') como output_file: output_file.write (text_to_output)
  2. Crear una constante llamada PASSPHRASE y establecer su frase de contraseña secreta allí.

  3. Añadir un atributo a AddressEntry llamado secret_note. Inicialice como una cadena vacía.

  4. Añadir un método para AddressEntry llamado add_secret_note.

  5. Añadir un método para AddressEntry llamado decrypt_secret_note.

  6. en el Principal sección, crear un persona ficticia entrada y texto de ejemplo para cifrar.

  7. Usar persona ficticia y el texto de la muestra para probar la add_secret_note y decrypt_secret_note métodos.

Aquí está la nueva importación:

cryptopy importación

La nueva constante en el Constantes sección:

PASSPHRASE = "¡Guau! Este es un gran libro." # ... O thinkof su propio

El nuevo atributo en el AddressEntry constructor:

self.secret_note = ""

Los nuevos métodos en AddressEntry:

def add_secret_note (self, note_text): "" "note_text cifrar y sobrescribir theexisting atributo secret_note con el texto thisencrypted" "" self.secret_note = cryptopy.encrypt_msg (note_text, cryptopy.ENCRYPTION_DICT) def decrypt_secret_note (self, frase de contraseña): "" "Descifrar un mensaje secreto existente si thepassphrase es correcto, de lo contrario returnencrypted texto "" "si la frase de contraseña == PASSPHRASE: cryptopy.decrypt_msg retorno (self.secret_note, cryptopy.DECRYPTION_DICT) else: return self.secret_note

El código de las pruebas en el Principal sección:

dummy_entry = AddressEntry ("Eric", "Idle", "29 de marzo 1943") sample_message = "Creo que son realmente genial." dummy_entry.add_secret_note (sample_message) print ("secreta nota:% s"% dummy_entry.secret_note) descifrado = dummy_entry.decrypt_secret_note (PASSPHRASE) print ("texto descifrado =% s" descifrado%) print ("Igual que el original:% s"% (descifrado == sample_message))

Aquí está la salida de la prueba:

>>> ======================= ======================= REINICIO >>> [] F | qefkh | qebv | 7ob | ob7iiv | 9lli + texto descifrado = Creo que son realmente cool.Same tan original: True

Mostrar los días hasta su próximo cumpleaños con Python

Usted puede averiguar el tiempo entre dos fechas con Python fecha y hora módulo. ¿Cuántos más días de compras hasta que su cumpleaños? Rápida, la figura hacia fuera para que todos puedan asegurarse de que ahorrar y obtener sus regalos a tiempo!

Usted puede averiguar cuántos días es hasta que su próximo cumpleaños, siguiendo estos pasos:

  1. Añadir un nuevo método para AddressEntry llamado days_to_birthday.

  2. En days_to_birthday, convertir la fecha de nacimiento en una fecha objeto.

  3. Crear un fecha objeto que tiene el mismo mes y día como la fecha de nacimiento, pero un año igual al del año en curso (que se obtiene a partir de date.today).

  4. Comparar esa fecha contra date.today.


    Si está en el futuro, que es el próximo cumpleaños y tienes tu respuesta. Si está en el pasado, que ya ha tenido su cumpleaños este año. Averiguar la fecha hasta el cumpleaños el próximo año.

  5. Utilice este método para imprimir el número de días hasta su próximo cumpleaños en display_summaries.

Aquí están las importaciones añadido:

desde datetime tiempo dateimport importación

El nuevo days_to_birthday Método:

days_to_birthday def (uno mismo): "" "Calcula el número de días hasta el cumpleaños person'snext (podría ser el año que viene)" "" hoy = date.today () Spam = time.strptime (self.date_of_birth, "% B% d% Y ") persons_dob = Fecha (today.year, spam.tm_mon, spam.tm_mday) # tomar el año a partir de la fecha de hoy, pero el día monthand partir de la fecha de nacimiento del # de la persona. Esto crea una fecha enla year.difference actual = difference.days persons_dob-todayif lt; 0: # tenía cumpleaños este yearalreadypersons_dob = Fecha (today.year + 1, spam.tm_mon, spam.tm_mday) # quedan próximos años difference.days fecha y recalculatedifference = persons_dob-todayreturn

El nuevo display_summaries método se parece a esto:

def display_summaries (auto): "" "Muestra información sumaria para cada libro inaddress entrada" "" print ("Viendo Resúmenes") para el índice, de entrada en enumerate (self.address_book.people): Spam = entry.days_to_birthday () si el spam == 0: days_to_go = "Hoy!" else: days_to_go = "% s días"% spamprint ("% s:% s próximo cumpleaños:.% s"% (índice + 1, entrada, days_to_go)) # inicia la numeración en 1

Utilice Python para ayudar con su tarea de matemáticas

Python puede hacer fracciones para que pueda comprobar sus respuestas de la tarea. Utilizar el fracciones módulo, y su Fracción oponerse, especificando el numerador y el denominador. Para llegar a la mitad, el tipo fractions.Fraction (1, 2). Durante cuatro quintas partes, el tipo fractions.Fraction (4, 5):

>>> Fracciones importación >>> one_half = fractions.Fraction (1, 2) >>> one_fifth = fractions.Fraction (1, 5)

Fracciones pueden hacer cálculos de fracción normales (incluyendo la multiplicación y división) para usted:

>>> One_half + one_fifthFraction (7, 10) >>> one_half-one_fifthFraction (3, 10) >>> one_half * one_fifthFraction (1, 10) >>> one_half / one_fifthFraction (5, 2)

Usando Tkinter Widgets en Python

Tkinter en Python viene con un montón de buenos widgets. Reproductores son elementos estándar interfaz gráfica de usuario (GUI), como diferentes tipos de botones y menús. La mayoría de Tkinter los widgets se dan aquí.

Etiqueta Widget

imagen0.jpg

LA Label widget de muestra de texto para el usuario. Puede actualizar el widget mediante programación para, por ejemplo, proporcionar una barra de lectura o de estado.

importación Tkinterparent_widget = Tkinter.Tk () label_widget = Tkinter.Label (parent_widget, text = "de una etiqueta") label_widget.pack () Tkinter.mainloop ()

Botón Widget

image1.jpg

LA Botón puede ser encendido y apagado. Cuando un usuario hace clic en él, el botón emite un evento. Las imágenes se pueden visualizar en los botones.

importación Tkinterparent_widget = Tkinter.Tk () button_widget = Tkinter.Button (parent_widget, text = "Botón") button_widget.pack () Tkinter.mainloop ()

Widget de Entrada

image2.jpg

Un Entrada Reproductor consigue de entrada de texto del usuario.

importación Tkinterparent_widget = Tkinter.Tk () entry_widget = Tkinter.Entry (parent_widget) entry_widget.insert (0, "Escriba su texto aquí") entry_widget.pack () Tkinter.mainloop ()

Botón de radio Widget

image3.jpg

LA Boton de radio le permite poner botones a la vez, por lo que sólo uno de ellos se puede hacer clic. Si un botón es en y el usuario hace clic en otro, el primero se establece en apagado. Usar Tkinter variables (principalmente Tkinter.IntVar y Tkinter.StringVar) Para acceder a su estado.

importación Tkinterparent_widget = Tkinter.Tk () v = Tkinter.IntVar () v.set (1) # necesitan utilizar v.set y v.get para establecer y getthis variableradiobutton_widget1 = Tkinter.Radiobutton (parent_widget, text = "RadioButton 1" , variable = v, valor = 1) radiobutton_widget2 = Tkinter.Radiobutton (parent_widget, text = "RadioButton 2", variable = v, valor = 2) radiobutton_widget1.pack () radiobutton_widget2.pack () Tkinter.mainloop ()

Botón de radio Widget (Suplente)

image4.jpg

Puede mostrar una Boton de radio sin el indicador de punto. En ese caso muestra el estado al ser hundidos o en relieve.

importación Tkinterparent_widget = Tkinter.Tk () v = Tkinter.IntVar () v.set (1) radiobutton_widget1 = Tkinter.Radiobutton (parent_widget, text = "RadioButton 1", variable = v, valor = 1, indicatoron = False) radiobutton_widget2 = Tkinter.Radiobutton (parent_widget, text = "RadioButton 2", variable = v, valor = 2, indicatoron = False) radiobutton_widget1.pack () radiobutton_widget2.pack () Tkinter.mainloop ()

CheckButton Widget

image5.jpg

LA CheckButton registros de encendido / apagado o verdadero estado / falso. Como un Boton de radio, la CheckButton widget se puede mostrar sin su marca de verificación, y hay que utilizar un Tkinter variable para acceder a su estado.

importación Tkinterparent_widget = Tkinter.Tk () checkbutton_widget = Tkinter.Checkbutton(parent_widget,text="Checkbutton")checkbutton_widget.select()checkbutton_widget.pack()Tkinter.mainloop()

Escala Widget: Horizontal

image6.jpg

Usar una Nivel widget cuando quieres un control deslizante que va de un valor a otro. Puede configurar los valores de inicio y final, así como el paso. Por ejemplo, se puede tener un control deslizante que tiene sólo los valores pares entre 2 y 100. Acceda a su valor actual por su obtener método- establezca su valor actual por su conjunto método.

importación Tkinterparent_widget = Tkinter.Tk () scale_widget = Tkinter.Scale (parent_widget, From_ = 0, a = 100, orient = Tkinter.HORIZONTAL) scale_widget.set (25) scale_widget.pack () Tkinter.mainloop ()

Escala Widget: Vertical

image7.jpg

LA Nivel Reproductor puede ser vertical (arriba y abajo).

importación Tkinterparent_widget = Tkinter.Tk () scale_widget = Tkinter.Scale (parent_widget, From_ = 0, a = 100, orient = Tkinter.VERTICAL) scale_widget.set (25) scale_widget.pack () Tkinter.mainloop ()

Widget de texto

image8.jpg

Usar una Texto widget para mostrar grandes áreas de texto. los Texto Reproductor permite al usuario editar y buscar.

importación Tkinterparent_widget = Tkinter.Tk () text_widget = Tkinter.Text (parent_widget, width = 20, altura = 3) text_widget.insert (Tkinter.END, "Text Widget personajes n20 amplia líneas n3 alto") text_widget.pack () Tkinter.mainloop ()

LabelFrame Widget

imagen9.jpg

los LabelFrame actúa como un widget padre para otros widgets, mostrándolos con un título y un resumen. LabelFrame tiene que tener un control hijo antes de poder verlo.

importación Tkinterparent_widget = Tkinter.Tk () labelframe_widget = Tkinter.LabelFrame(parent_widget,text="LabelFrame")label_widget=Tkinter.Label(labelframe_widget,text="Child Reproductor del LabelFrame ") labelframe_widget.pack (padx = 10, pady = 10) label_widget.pack () Tkinter.mainloop ()

Lienzo Widget

image10.jpg

Se utiliza un Lienzo widget para dibujar en. Es compatible con diferentes métodos de dibujo.

importación Tkinterparent_widget = Tkinter.Tk () canvas_widget = Tkinter.Canvas (parent_widget, bg = "blue", width = 100, altura = 50) canvas_widget.pack () Tkinter.mainloop ()

Listbox Widget

image11.jpg

Cuadro de lista permite al usuario elegir entre un conjunto de opciones o muestra una lista de elementos.

importación Tkinterparent_widget = Tkinter.Tk () listbox_entries = ["Entrada 1", "Entrada 2", "Entrada 3", "Entrada 4"] = listbox_widget Tkinter.Listbox (parent_widget) para la entrada en listbox_entries: listbox_widget.insert (Tkinter. FIN, entrada) listbox_widget.pack () Tkinter.mainloop ()

Menú Widget

image12.jpg

los Menú widget se puede crear una barra de menú. Creación de menús puede ser difícil, especialmente si usted desea menús desplegables. Para ello, se utiliza una separada Menú Reproductor de cada menú desplegable que está creando.

importación Tkinterparent_widget = Tkinter.Tk () def menu_callback (): print ("Estoy en la devolución de llamada menú!") def submenu_callback (): print ("Estoy en la devolución de llamada submenú!") menu_widget = Tkinter.Menu ( parent_widget) submenu_widget = Tkinter.Menu (menu_widget, TEAROFF = False) submenu_widget.add_command (label = "Submenú Item1", comando = submenu_callback) submenu_widget.add_command (label = "Submenú Elemento2", comando = submenu_callback) menu_widget.add_cascade (label = "Item1", menu=submenu_widget)menu_widget.add_command(label="Item2",command=menu_callback)menu_widget.add_command(label="Item3",command=menu_callback)parent_widget.config(menu=menu_widget)Tkinter.mainloop()

OptionMenu Widget

image13.jpg

los OptionMenu Reproductor permite al usuario elegir entre una lista de opciones. Para utilizar el OptionMenu de la manera correcta, usted probablemente tendrá que unirse a una devolución de llamada independiente que actualiza otra información basada en la selección del usuario. Obtener el valor seleccionado en ese momento con su obtener método.

importación Tkinterparent_widget = Tkinter.Tk () control_variable = Tkinter.StringVar (parent_widget) OPTION_TUPLE = ("Opción 1", "Opción 2", "Opción 3") optionmenu_widget = Tkinter.OptionMenu (parent_widget, control_variable, * OPTION_TUPLE) optionmenu_widget.pack () Tkinter.mainloop ()

Python 2.7 Palabra clave de subconjuntos y ejemplos

La programación es una habilidad importante. Python le servirá bien en los años venideros. Los cuadros aquí darle las palabras centrales, muebles empotrados, funciones de la biblioteca estándar y operadores que utilizará más cuando estás de codificación con Python.

Palabras Python Core
Palabra claveSumarioEjemplo
yOperador lógico para probar si dos cosas son a la vez Cierto.

x> 2 y XLT; 10
comoAsignar un objeto de archivo a una variable. Se utiliza con con.
Deje que su código se refiere a un módulo con un nombre diferente (también llamado alias). Se utiliza con importación.
con abierta (lt;nombre del archivo>, lt;modo de archivo>) Como lt;nombre del objeto>:
cPickle importación como salmuera
descansoDetener la ejecución de un bucle.for i in range (10):
si i% 2 == 0:
descanso
claseDefinir un objeto personalizado.clase lt;nombre de la clase> (objeto):
clase MiClase (objeto):
pasar
continuarSaltar equilibrio de bucle y comenzar una nueva iteración.for i in range (10):
si i% 2 == 0:
continuar
defDefinir una función.def lt;nombre de la función> ():
pasar
mi_funcion def ():
pasar
elifAñadir a una prueba condicional si cláusula.Ver si.
otroAñadir un bloque de código alternativo.Ver si.
paraCrear un bucle que itera a través de elementos de una lista (u otro iterable).para lt;ficticio nombre de variable> En lt;secuencia>:
for i in range (10):
deImportar funciones específicas de un módulo sin importar todo el módulo.de lt;nombre del módulo> Importación lt;nombre de la función o el objeto>
desde randint importación al azar
globalHacer una variable global en su alcance. (Si una variable se define en la sección principal, puede cambiar su valor dentro de una función.)x mundial
siCrear una condición. Si la condición es Cierto, se ejecuta el bloque de código asociado. De lo contrario, cualquier elif se procesan los comandos. Si no hay ninguno, o ninguno son satisfechas, ejecute el otro bloquear si es que existe.si :

[elif :
, ...]
[más:
]
si x == 1:
print ("x es 1")
elif x == 2:
print ("x es 2")
elif x> 3:
print ("x es mayor que 3")
otro
print ("x no es mayor que 3, ni es 1 o 2 de un")
importaciónUtilice el código definido en otro archivo sin volver a escribir la misma.importación lt;nombre del módulo>
importación al azar
enSe utiliza para probar si un valor dado es uno de los elementos de un objeto.1 en el rango (10)
esSe utiliza para comprobar si los nombres hacen referencia al mismo objeto.x = Ninguno
x es más rápido que # Ninguno
x == Ninguno
lambdaDefinición de la función taquigrafía. Por lo general utiliza cuando necesita una función que se pasa como argumento a otra función.lambda :

veces = lambda x, y: x * y
command = lambda x: self.draw_line (self.control_points)
noNegación lógica, que se utiliza para negar una condición lógica. No utilice para la prueba mayor que, menor que, o igual.No 10 en el rango (10)
oOperador lógico para probar si al menos una de las dos cosas es Cierto.

XLT; 2 o x> 10
pasarPalabra clave de marcador de posición. No hace más que dejar de Python quejándose de que un bloque de código está vacía.a_function def ():
pasar
impresiónTexto de salida a un terminal.impresión("Hola Mundo!")
regresoRetorno de la ejecución de una función. Si se especifica un valor, devolverá ese valor, de lo contrario volver Ninguno.Return
volver x + 2
mientrasEjecutar un bloque de código mientras que la condición de asociado es Cierto.mientras :
while True:
pasar
conObtener Python para gestionar un recurso (como un archivo) para usted.con abierta (,) Como :

Extienda la funcionalidad principal de Python con estos muebles empotrados.

Python Built-ins
Built-inNotasEjemplo
FalsoValor, devuelto por una operación lógica o directamente asignado.ok_to_continue = False
edad = 16
old_enough = edad> = 21
(evalúa la comparación edad> = 21 y
asigna el resultado a edad suficiente)
NingunoValor utiliza cuando en representación de la ausencia de un valor o para inicializar una variable que se cambió más tarde. Devuelto por funciones que no devuelven un valor explícitamente.x = Ninguno
CiertoValor, devuelto por una operación lógica.ok_to_continue = True
edad = 21
old_enough = edad> = 21
(evalúa la comparación edad> = 21 y asigna el lugar a old_enough)
__nombre__Constante, muestra el nombre del módulo. Si no es "__principal__", el código está siendo utilizado en una importación.si __name __ =="__main__":
dirAtribuye Lista de un elemento.dir (lt;nombre del objeto>)
enumerarIterar a través de una secuencia y el número de cada elemento.enumerar ('Hola')
SalidaSalga de Python (línea de comandos) intérprete.Salida()
flotadorConvertir un número en un decimal, por lo general de manera que la división funciona correctamente.1 / flotador (2)
getattrObtener un atributo de un objeto por un nombre. Útil para la introspección.getattr (lt;nombre del objeto>, lt;nombre del atributo>)
AyudaObtener Python docstring el objeto.ayuda (lt;nombre del objeto>)
ayuda (getattr)
IdentificaciónMostrar la ubicación en la RAM de las computadoras donde se almacena un objeto.id (lt;nombre del objeto>)
id (ayuda)
intConvertir una cadena en un número entero.int ('0')
lenObtener el número de elementos en una secuencia.len ([0,1])
objetoUna base sobre la que otras clases pueden heredar de.clase CustomObject (objeto):
abiertoAbra un archivo en el disco, devolver un objeto de archivo.abierto (, )
abierto ('mydatafile.txt'>, 'r') # leer abierta
un archivo para leer datos de
abierto ('mydatafile.txt'>, 'r') # escritura
(crea un nuevo archivo para escribir, destruye cualquier archivo existente con el mismo nombre)
abierto ('mydatafile.txt'>, 'r') # append
(añade a un archivo existente en su caso, o crea
uno nuevo si ninguno ya existente)
impresiónReimplementación de impresión palabra clave, pero como una función.impresión('Hola Mundo!')
alcanceDa números entre los límites inferior y superior especificados (incluyendo el más bajo, pero sin incluir el límite superior). Se puede especificar un paso.rango (10)
rango (5,10)
rango (1,10,2)
raw_inputObtener un poco de texto como una cadena del usuario, con un símbolo opcional.prontas = '¿Cuál es su respuesta? '
players_guess = raw_input (prompt)
strConvertir un objeto (por lo general un número) en una cadena (por lo general para la impresión).str (0)
escribeDar el tipo de objeto especificado.escriba (0)
escribe(
'0')
escribe([])
escribe({})
escribe(())

Utilice el trabajo que otros ya lo han hecho. Pruebe estos módulos de la librería estándar de Python.

Funciones seleccionados de la biblioteca estándar
MóduloQue haceFunciones de ejemplo / Objetos
os.pathFunciones relativas a los archivos y rutas de archivos.os.path.exists ()
salmuera, cPickleGuardar y cargar objetos a / desde un archivo.Pickle.load (), pickle.dump (, )
aleatorioVarias funciones relacionadas con números aleatorios.random.choice (), Random.randint (, ), Random.shuffle ()
CuerdaCosas relacionada con cuerdas.string.printable
sysVarias funciones relacionadas con su sistema informático.sys.exit ()
HoraFunciones relacionadas con el tiempo.time.time ()
TkinterWidgets de interfaz de usuario y las constantes asociadas.Tkinter.ALL
Tkinter.BOTH
Tkinter.CENTER
Tkinter.END
Tkinter.HORIZONTAL
Tkinter.LEFT
Tkinter.NW
Tkinter.RIGHT
Tkinter.TOP Tkinter.Y
Tkinter.Button (,
text =
Tkinter.Canvas (,
width =, altura =)
Tkinter.Checkbutton (,
text =)
Tkinter.Entry (,
width =),
Tkinter.Frame ()
Tkinter.IntVar ()
Tkinter.Label (,
text =
Tkinter.mainloop ()
Tkinter.Menu ()
Tkinter.OptionMenu (,
Nada, Nada)
Tkinter.Scale (,
From_ =,
a =)
Tkinter.Scrollbar ()
Tkinter.StringVar ()
Tkinter.Tk ()

Sumar, restar, dividir, multiplicar y más con estos operadores.

Operadores de Python
OperadorNombreEfectoEjemplos
+PlusAñadir dos números.
Unir dos cuerdas juntas.
Añadir: >>> 1 + 1
2
Ingreso: >>> 'la'+'b'
'una B'
-MenosRestar un número de otro.
No se puede utilizar para las cadenas.
>>> 1/1
0
*VecesMultiplicar dos números.
Haga copias de una cadena.
Multiplique: >>> 2 * 2
4
Copiar: >>> 'la'* 2
'aa'
/DividirDividir un número por otro.
No se puede utilizar para las cadenas.
2.1 # división entera:
Respuesta se redondeará hacia abajo.
1 / 2.0 # división decimal
1 / flotador (2) División # decimal
%El resto (Modulo)Dar el resto al dividir el número de la izquierda por el número correcto.
Operador de formato de cadenas.
>>> 10% 3
1
**Poderx ** y significa aumentar X a la potencia de y.
No se puede utilizar para las cadenas.
>>> 3 ** 2
9
=AsignaciónAsigne el valor de la derecha a la variable de la izquierda.>>> A = 1
==IgualdadEs el lado izquierdo igual a la derecha? Es Cierto si es so- Falso de lo contrario.>>> 1 == 1
Cierto
>>> 'A' == 'a'
Cierto
!=No es igualEs el lado izquierdo no igual a la derecha? Es Cierto si so- es False en caso contrario.>>> 1! = 1
Falso
>>> 1! = 2
Cierto
>>> 'A'! = 'A'
Cierto
>Mas grande queEs la parte izquierda superior a la derecha?
> = significa mayor que o igual a
>>> 2> 1
Cierto
lt;Menos queEs la parte izquierda inferior a la derecha?
lt; = significa menor o igual a
>>> 1 lt; 2
Cierto
(o y)YSon a la vez a la izquierda y derecha Cierto?
Normalmente se utiliza para condiciones complejas en las que desea hacer algo si todo está Cierto:
mientras im_hungry y you_have_food:
>>> Verdadera Cierto
Cierto
>>> Verdadero y Falso
Falso
>>> Verdadera (1 == 2)
Falso
| (o o)OEs a la izquierda oa la derecha Cierto?
Normalmente se utiliza para condiciones complejas en las que desea por lo menos una cosa a tener en Cierto:
mientras im_bored o youre_bored:
>>> True | Falso
Cierto
>>> Verdadero o Falso
Cierto
>>> Falso | Falso
Falso
>>> (1 == 1) | Falso
Cierto



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